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《异次元战姬》评测:穿越次元的驱魔之旅

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  长久以来人类都在和“魔物”进行着永不休止的斗争,而这一切的源头又几乎可以归结为维护世界和平。游戏领域也不外乎如此,基本上大多数的RPG类型游戏都喜欢给自己搭建这样一个舞台,让正义的伙伴拯救全人类。《异次元战姬》也同样是一款描绘驱魔者对抗异次元魔物的游戏,只是融入了大量现代元素之后整个驱魔之旅透出一种别样的味道。
 

 
  异次元魔物来袭
 
  如开始提到的,《异次元战姬》的核心剧情就是消灭异次元混入现代人界的魔物,我们可以从驱魔师四人小队中任选一名作为主角。擅长使用道术的黑长直女高中生莲花、使用拳术战斗的美狐、曾是一名威震一方的侠盗,善用双刀的延介以及被派遣到人界的冥界使者江林。四种职业角色特色而鲜明,职业定位不同,考虑的很周全,但每种不足的是缺少一个远程职业,虽然莲花的技能有一段释放距离,但终究还是以单手太刀砍人为主,不过游戏后期或许也会增加相应的新职业。
 
  四职业全家福,每个职业都有鲜明的特色
 
  作为一款ARPG,《异次元战姬》无疑是合格的,Act的部分表现的出色,人物打击动作流畅,尤其是在技能与技能之间以及技能与普攻之间衔接流畅,很少有停顿感。这也让整套进攻动作行云流水一般,丝毫不拖沓,体验起来爽快感倍增。但也正是因为流畅所以游戏里的僵直和硬直部分就没有那么明显,所以对打击感产生了一些流畅,不过这款游戏毕竟更偏向于无双类型,因此这一点也是无可厚非,要是每个小怪都设有僵直和硬直,那么你被一堆小怪团团围住,倒地之后就别想再站起来了。
 
  即使被小怪打到也可以立刻反击
 
  流畅的动作自然要搭配上使用的技能,《异次元战姬》在技能方面的设置上并不繁杂,虽然技能数量减少会降低一定的游戏深度,但这也让玩家们能有一个更清晰更合理的思路,你不会因为屏幕上铺天盖地的技能按钮发愁,也不会因为数十个技能的取舍问题而触发自己的强迫症。只要认真的考虑加点的问题,平稳的提升等级,这几个主要技能完全能应付所有的战斗。
 
  前期的几个技能足够支撑整场战斗
 
  另外还要吐槽一下游戏的格挡技能,这个技能能够让你一瞬间挡住多人的伤害然后顺势进行反击。本来这是一个近战职业的专属神技,但无奈持续时间太短了,你能扛伤害的时间大概只有0.5-1秒左右,这个对于新手来说可能不太友好,要拿捏好其中的时机可能需要大量的实践。
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